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DTスパイダー・コクーン(ダークチューナー):? ダークチューナー(効果モンスター) (TF4オリジナル) 星5/闇属性/昆虫族/攻0/守0 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上に モンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードをシンクロ素材とする場合、 ダークシンクロモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 解説:TF4オリジナルカード TF4限定のダークチューナー。 ダークチューナー共通のダークシンクロモンスターのシンクロ召喚にのみ使用できるルール効果、 サイバー・ドラゴン同様に自身を手札から特殊召喚する召喚ルール効果を持っている。 ダーク・ウェーブを使わなければ、実質漆黒のズムウォルト専用のチューナーということになる。 これを特殊召喚した後に、レベル1のモンスターを召喚すればすぐにシンクロ召喚できる。 レベル以外、同じステータスを持つモンスターにダーク・スパイダーが存在し、このカードと併用させることで 必要に応じて地底のアラクネーと漆黒のズムウォルトのどちらを呼び出すか選択できる。 また、素材となるこのカードとダーク・スパイダーはどちらも共鳴虫に対応していることも見逃せない。 デッキを昆虫族で固め、各種昆虫族サポートカードと一緒に使ってみても面白い。 ジェスター・コンフィならば召喚権を使わずに漆黒のズムウォルトをダークシンクロ召喚できる。 デッキに【トーチ・テンペスト】の要素を加え、トーチ・ゴーレムのトーチトークンを使うのもよい。 ヘル・テンペストと漆黒のズムウォルトの効果を発動できれば、1ターンでデッキ破壊しきれるだろう。 関連カード ダークチューナー サイバー・ドラゴン バイス・ドラゴン 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2010パック:パック:無し? WiiDT1パック:パック:無し? XBOXLiveパック:パック:無し? DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 TF4オリジナル DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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基本情報 クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード テンペスト パルスランチャー(400) パルスランチャー(400) 2400 3868 44 アビリティ キャラパス リグの説明
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動画・データ制作 駄ビットP シリーズマイリスト マイリスト +目次 魔斧“デスクリエイター” 魔槍“ブラックテンペスト” 魔斧“デスクリエイター” 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔斧“デスクリエイター” 15 不明 アックス S 2H 25 40 形状 3mはある長い柄と漆黒の刃を持つ鎌 概要 妖精からアンデッドを作る鎌 ランク効果 所持者のレベルの2下までのアンデッドを作成することができます。 戦闘中に作成する場合は主動作で一体です。 作成したアンデッドはそのラウンドに攻撃できません。 作成できる総数はこの武器で命を奪った妖精の数と同じです。 非ランク効果 所持した者は直ちにレブナントと化します。 レブナントと化すと、自分の意思で行動できなくなります。 データ出典:『不思議の国のアイドル 4-3』 魔槍“ブラックテンペスト” 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 魔槍“ブラックテンペスト” 16 不明 スピア S 2H 25 40 100,000G 形状 3mは越える長さの漆黒の槍 概要 手にした者は直ちにレブナントと化してしまう。 ランク効果 この槍で奪った魂をこの槍の中に留めることができます。 留めている魂は所有者の意思で放出することが可能です。 ランク効果:ソウルバスター/12/精神抵抗/消滅 主動作で使用する特殊能力です。 魂を射出して攻撃することができます。 [20m/射撃]として扱い、[2d]のダメージをMPに与えます。 非ランク効果 所持した者は直ちにレブナントと化します。 レブナントと化すと、自分の意思で行動できなくなります。 非ランク効果:長い刀身 この武器で2回攻撃する際、対象は必ず異なる2つのキャラクターでなければなりません。 データ出典:『不思議の国のアイドル 8-2』01 44
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密林 ┃ ┏━ (北方) ━┓ ネティーブラ跡地 (西方) ━╋━ (東方) 東の火山 ┗━ (南方) ━┛ ┃ 密林 地形、地形効果 地形:林道(魔法強化、技術弱化) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 キマイラ 3550 580 前-- 速撃(通常)刺撃(特別)攻勢(一発)ドライブ(治療)フレイムハート(選択1)バーニングハート(選択2) 牙(ダメ・単体) 刺撃(ダメ・単体) 雄叫び 腕力上昇 ドライブ 状態異常耐性技発動可能 フレイムハート 熱属性状態異常耐性 バーニングハート 熱属性状態異常耐性 キマイラの牙毛皮 ハーピー 2800 740 --後 テンペスト(通常)ブラッディカース(特別)ポイズン(一発)ドライブ(選択1)防毒体質(選択2) テンペスト(ダメ・単体) ブラッディカース(ダメ・単体) ポイズン[苦毒・全体] - ドライブ 状態異常耐性技発動可能 防毒体質 毒属性状態異常耐性 幽鋼の鎧サバトキャップサファイアリング ※キマイラ、ハーピーの一発行動は1ターン目に使用してくる。 ※第39回更新時にNPC:ハーピーが自動発動:飛行を持つよう変更がされました。 店 なし 宿 なし
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー 装備 武器 頭 首 背 服 盾 手 アイテム 消費系 アイテム フキダシ クエスト ウィステラの街 ウィステラの港 ウィステラの街 神殿前 ウィステラの街 神殿内 御神体の間 モリッコキャンプ レイコールの塔 ヴォルケの洞窟 グランガンの谷 神秘の海アクエリア テンペスト号 人魚の秘境 光の城エルシオン ~夢界~ 幽幻の屋敷 地底の遺跡 ジオナイア モンスター オダリムの草原 ポドックの森 モリッコ広場 グランガンの谷 レイコールの塔 ヴォルケの洞窟 テンペスト号 人魚の秘境 水洞窟の迷宮 エルシオン城 ~夢界~ 幽幻の屋敷 無限の遺跡パティエンタ 地底の遺跡ジオナイア アバター リンク チョコットランド MMOstation キャラシュミレーター チョコットランドの掲示板 チョコラン掲示板 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここを編集
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シンクレアー(しんくれあー) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー2 シンフォニア テンペスト レイズシンクレアー (ロイド) シンクレアー (クロード) シンクレアー・P 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+424、突き攻撃力+220。 未来のベネツィア市以降の武器屋で49800ガルドで買える。 斬り攻撃力を重視しており、斧をマイルドにしたような性能。 斬り主体ならメインになるが、よりバランス重視のダマスクスソード(34800ガルド)よりだいぶ高いのが難点。 分類 剣 属性 物 斬り 424 突き 220 命中 0 備考 - 買値 49800 売値 24900 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 店 未来ベネツィア市・武器屋未来アルヴァニスタの都・武器屋未来フリーズキールの町・武具屋未来オリーブヴィレッジ・武具屋常闇の町アーリィ・武具屋 ▲ デスティニー2 威力を強化したサーベル考案した者の名が与えられた 剣の一種。攻撃+370、クリティカル+15。 今作では「シンクレア」と微妙に改名した。 チェリクの装備屋で21000ガルドで買える。 分類 剣 アイテムLv. 攻撃 370 命中 0 クリティカル 15 詠唱速度 0 買値 21000 売値 10500 リファイン変化 装備者 カイル・ジューダス 入手方法 店 チェリク・装備屋(未来2) 落 ヘルマスター(1%) ▲ シンフォニア サーベルの類型機能的に洗練された物 ロイド用の武器、二刀の一種。斬り攻撃力+235、突き攻撃力+265。 ハイマの雑貨屋で2100ガルドで買える他、アスカードとルインのカスタマイズ屋でマサムネをベースに作る事ができる。 分類 二刀 属性 物 斬り攻撃力 235 突き攻撃力 265 特殊効果 - 買値 2100 売値 1050 装備者 ロイド 入手方法 店 ハイマ・雑貨屋(後半) カ アスカード・カスタマイズ屋ルイン・カスタマイズ屋 材 マサムネ×1+黒鉄×1+白銀×1 ▲ テンペスト 長く緩やかに湾曲した剣身を持つサーベルの一種 カイウス用の武器、剣の一種。攻撃力+175。 教会地下で拾える。 分類 剣 装備者 カイウス 物攻 175 属性 - 買値 - 売値 特殊効果 - 入手方法 拾 教会地下 ▲ レイズ シンクレアー (ロイド) ロイド用の武器。 虎牙破斬を習得できる。 シンクレアー (クロード) クロード用の武器。 兜割を習得できる。 シンクレアー・P クレス用の武器。 獅子戦吼を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 マサムネ ▲ ネタ シンクレアー(英:sinclair)とは、サーベルの原型となった剣。 後にシンクレアーサーベルという武器も登場した。 ▲
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私の家族は彼女の光で守られていたから、危険は近づいてこようとさえしなかったよ。 ――クロウヴァクス "My family sheltered in her light, the dark was content to wait." ――Crovax テンペスト 【M TG Wiki】 名前
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DLC2-13:巨砲の守護者 ≪ 前 | DLC2-14:赤く染まる河 | 次 ≫ DLC2-15:三巨神 ミッション概要 敵の大部隊が市街地に侵入。おびただしい数の赤い変異種。 そして、それを守る高性能飛行ドローン“レッドカラー”の編隊です。 新型の飛行ビークルも確認されています。 まるで大地が赤く染まったかのような・・・・・・恐ろしい光景です。 現在、河川敷の橋の下に歩兵部隊を待機させています。 敵を待ち構え、殲滅する作戦です。 ストームチームも共に作戦を遂行してください。 マップ 河川敷のある町 【天候】 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 27 52 79 - アーマー限界 R/A:1248W:674F:1561 R/A:2916W:1508F:3645 R/A:4387W:2243F:5483 - 出現する味方 出現数 備考 初期配置 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 5 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 W:レーザーライフル┗W:レーザーランス 5 出現する敵 出現数 備考 初期配置 レッドカラー 5 待機型 新型飛行ビークル 11 赤色巨大生物 35 赤装変異種 25 飛行変異種 20 赤鋼竜 4 デモンクイーン 1 エルギヌス成体(INFERNO) 1 ミッション全体コメント 河が『4』以上に真っ赤。 新型飛行ビークルや赤蜂も混ざり、混沌としている。 慎重に削っていかないと地獄を見るので注意。 INFだとただのカカシ赤エルギヌスが登場する。 しかし怯み値が低いので大して脅威にはならない。 高難易度では必ずNPCと合流する事。 ドローン&ビークルの待機行動範囲がNPC捕捉範囲内に及ぶようになる為、 急いで連れて下がらないと敵がNPCに接触してアクティブ化、 更にNPCの反撃で次々とアクティブ化して大惨事になる。 すぐに連れて下がったとしても気付かれずに済むかは運。 攻略 レンジャー 難易度INF 武器:礼賛乙二挺 赤ビークル→レッドカラー→赤ドラ→近場の蜂と蟻→遠くの蜂と蟻→デモン→赤ギヌスの足元の蟻と蜂→赤ギヌスの順に狙撃で倒す。 赤ギヌスは遅い上に弱くなってるのですぐ怯む。なので他の雑魚を優先して撃破する。 最大の難所はデモン。なるべく孤立しているときに呼び、味方に向いているうちにさっさと落としてしまおう。 難易度INFその2 武器 ストリンガーJ9×2 アーマー 3000以上推奨(2000未満~初期でも不可能ではないが運が絡む) 開幕は味方を指揮下に入れ左手へ。サツヤマンションを目指す。 このミッションは基本終始ここで戦う。非常階段から屋上に登れるため狙撃位置として最適。 またデモンクイーンの攻撃を防ぐのに十分な高さと幅があるため、ここを確保できていれば負けることはない。 なのでこのミッションで唯一建物を破壊できる成体エルギヌスには注意。 ほかの敵とまとめてこられるときついので、ほかの敵はともかくこいつにだけは誤射しないように。 サツヤマンションを確保したら上記攻略と同様の順番で敵を撃っていく。特に赤ビークルは最優先。 待機中であっても行動範囲がフィールド全域に及ぶため、こいつを片付けないうちにはほかに手出しはできない。 行動範囲が広すぎるせいで敵集団から孤立もしやすいので落ち着いて狙おう。 飛び回っているところにJ91発、こちらに向き直ったところでもう片手のを1発で落とせる。楽。 赤ドラもレッドカラーもJ92発で落とせる。可能なら赤蟻・紫蟻・蜂を少しずつ呼び寄せて削ろう。 蜂以外の高空勢力を落としたら蜂・蟻たちを撃つ。J9で撃っていこう。 最初にやってくる蜂をJ9で迎撃、撃ちきれなかったら後方へ退避しマンションを飛び下りる。 前面でレンジャー部隊が粘っているうちに後方まで回ってきた蜂を全滅させよう。 ここは地上戦力が赤蟻系しかいないため、密着射撃でNPCが一気に全滅させられるということはまずない。 落ち着いて周囲の敵を撃ち払い、安全を確保したうえで味方を援護しよう。 あとはデモン・エルギヌスも同様に始末していく。 デモンはサツヤマンションさえ健在なら、建物の陰から撃ってるだけで終わる。 NPCに押し付けて取り巻きを全滅させ、建物の端からちらついている翅を撃とう。 最後に残したエルギヌスはJ92発でひるむので、取り巻きさえいなければまずこちらにたどりつけない。 射撃位置さえ確保できれば初期体力でもいけるが、開幕でいきなり赤ビークルに捕捉されてしまうとつらい。 それを織りこんで攻略するならばAPは3000以上あったほうが無難。 ウイングダイバー 難易度INF フレイドマル&MONSTER-S 全部隊と合流後すぐに後退、後方の市街地に身を隠しつつセオリー通りはぐれたビークルをつついて各個撃破、 最初は恐らく数体のビークルが反応して激戦になるはず、そこを抜ければ後は楽。 赤龍はモンス2回当ててやれば落っこちるので意外と楽勝。 デモンは最後に残して味方を市街地に引っ掛けて囮にしつつ狙撃すればOK。 ※注意点は以下 赤ギヌスはモンス1~2回撃つと怯んで後退する、後退させ過ぎたときに撃つとデモンが反応する恐れがある。 赤蜂は大体モンスで処理する事になる、単発撃ちを習得しておくと楽。 エアレイダー 難易度INF 武器:テンペストS1A、ZEXR-GUN ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 開始したらすぐにNPCの回収に向かいつつ、できる限り後方にイプシロン要請。 NPCを回収したら急いでイプシロンに乗り、MAP端の川の中に陣取る。 赤ビークルに絡まれてるようなら処理。蜂やアリまで来てたら再出撃。 NPCへの誤射を減らすためZEXR-GUNは少し高い位置に置いておくといい。 準備が整ったら手前の敵集団に向けてテンペスト発射。 この時、できるだけ多くの赤蜂を巻き込める位置に落とす。 撃ちもらした赤蜂が飛んでくるのでZEXR-GUNを起動しつつ最優先で処理。 その後地上の敵を掃除し終わったら赤ビークルを攻撃する。 もしここでデモンクイーンが反応してしまったり、NPCが全滅するようなら再出撃。 落ち着いたらZEXR-GUNを設置しなおし、再度テンペストを要請。 まだ赤蜂が多く残っているようなら赤蜂に、少数ならデモンクイーンへ落とす。 そしてデモンクイーンを最優先で撃破。 あとは先ほどと同じ流れで蜂⇒アリ⇒ビークルと処理していく。 エルギヌスは基本無視でOK。近づきすぎた時だけ攻撃しよう。 最後に残ってる敵を掃除して終わり。 赤ビークルは火力は高いが攻撃頻度が低いため、イプシロンに乗ってればそれほど怖くない。 逆に攻撃頻度が高い赤蜂がエアレイダーにとってはもっとも怖い存在になる。とにかく迅速に処理するよう心がけよう。 また、ZEXR-GUNは雑魚処理だけでなく、ビークルを仰け反らせて攻撃を逸らし味方NPCを守ることもできる。 近づいてきたはぐれビークルを釣ることも可能なのでうまく使っていこう。 フェンサー 難易度INF 武器1:35ミリ バトルキャノン砲、ブラストホールスピアMSなど 武器2:ガリオン徹甲機関砲×2など THE フェンサー虐め フェンサーの天敵、赤ビがいっぱいいるミッション 赤ビを釣る手段がほぼガリオンしかないのがキツイ。 グレシはノックバックでエイムがずれるので、赤ビには相性悪い。 NPCが残っている内に赤ビを始末しないと詰む。フェンサーには珍しいNPCが生命線なミッション 釣り武器で武器枠に制限出来てしまうのもこのミッションのツライ所。 ●グレシ/バトルキャノン? 赤ビはプレイヤーと一旦距離を置くルーチンな為、ブラホだけだと撃破に時間が掛かりNPCが溶ける場合が多い。 バトキャは当てることが出来れば、赤ビに対する有力ば武器となりえる。 釣りもバトキャで出来るぜ!という猛者は剣盾+バトキャ×2で行きましょう。 種類 対応 赤飛行ビークル ガリオンで釣り、ブラホとバトキャで気合で落とす。置きエイムが基本だが、当たらない時はマジで当たらない。ガリオンは当てやすいがダメージソースとしてはあまり役に立たない。コイツを迅速に倒さないとNPCが爆速で溶けるので要注意。 赤蜂女王 盾がないので、かなりの強敵となる。攻撃速度が早く、スラキャンでは避けれ切れない。NPCを囮にバトキャとブラホで気合で倒す。コイツを倒すときにNPCが殆どいないと、かなりツライ状況となる。 赤ドラゴン 各個撃破出来れば問題ないが、コイツもNPCキラーなので注意。 赤飛行ドローン そこまで脅威ではない。ブラホで串刺しにしよう 赤い巨大生物達 フェンサーの敵ではないが、盾がないので油断はしないように。特に紫アリ 赤エルギヌス え?背景じゃなかったのか!? オンライン 単発大火力の武器で赤ビを蜂の巣にするのがもっとも安定する。 待機ミッションなので、少しずつ釣ればいいのだが・・・赤ビの行動範囲の広さで連鎖反応しやすい。赤ビが3機以上反応すると、サンダー特急便なので注意。 時間のかかるミッションなので、しんどい場合は下の速攻プランをオススメする。 レンジャー 武器:ストリンガーJ9、リバースシューターX J9でひたすら狙撃。まず赤ビから 貫通で後ろの赤いカカシに当てないように注意しよう。 NPCは必ず全て回収すること。 ウイングダイバー 武器:レーザーランスΣなど、MONSTER-S/グングニル やることはレンジャーと同じ。グングで赤ビ絶対倒すマンになってもいい。グングの反射で余計な敵を起こさないように注意しよう。 エアレイダー 武器:パワーアシストガンMG、好み ビークル:イプシロン装甲ブラストレールガンE 赤ビ全滅までは、パワアシ配りに徹する。イプシロンで狙撃しようにも、赤ビに蹂躙されがちになるので 赤ビが消えたら、主に大物をイプシロンで狙撃する。特にデモンクイーン 他にレイダーがいるなら、バッテリーもってダイバーの支援にあたるものアリ。 フェンサー 武器:好み こういう狙撃主体のミッションだとフェンサーはあまりやることはない。 ブラホでチマチマ突くか、取り回しのいいガリオンでとりあえず撃つかしかない。 強いて言うなら、対巨大生物で剣盾か、対デモンクイーンでバトキャ2丁とか。 難易度INF 速攻プラン A1 テンペストS1A テンペストS1A 歩行要塞バラムF型 A2 機銃掃射プランC 機銃掃射プランC 歩行要塞バラムF型 A3 機銃掃射プランC 機銃掃射プランC 歩行要塞バラムF型 4 兵科は何でもOK。ビークル落とす装備と反応した雑魚を落とす装備があると良い。 開幕、A1はテンペストを連続して要請。 雑魚の群れに撃ち込む。 A2,A3はテンペストの着弾前にカロンが来るように、機銃掃射投擲開始。 以後、機銃掃射をドンドン投げる。 テンペスト着弾時にバラムが要請できるようになるので、要請(搭乗はしない)。 A1は連続してテンペストを要請。蜂女王→エルギヌスの順番に当てていく。 A2,A3はカロンが尽きるまで機銃掃射を投げる。 この間に、再度バラムが要請できるようになるので、要請。 空爆が終了したら、全員バラムに搭乗。 エルギヌスが生き残っていたら、殴りに行く。 後はほぼ赤ビークルの処理。適当に腕を振り回していれば、そのうち倒せる。 バラムが破壊されそうになったら、要請しておいたバラムに乗り換える。 ビークル戦は多少長引くので、Wがいるならグングニルを撃つと良い。 DLC2-13:巨砲の守護者 ≪ 前 | DLC2-14:赤く染まる河 | 次 ≫ DLC2-15:三巨神
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・SMリベ ベオ リベコンボ2(吹き飛ばし前まで)→ハイタイム(ジャンプしない)→リアルインパクト→トルネイド→兜割り→スティンガー→ソードピアス→ジャンプエアハイクキラービー→エネステして空中からヴォルケイノ→挑発 ・SMリベ アグルド リベコンボ1の2連まで→ハイタイム(ジャンプしない)→ワールウインド(ジャンプしない)→乗っかってフリーライド(△を押してドライブ溜めとく)→着地したらすぐドライブ→ジェットストリーム(ふっ飛ばさない)で接近→ワールウインドジャンプから空中エネステコンボ(エリアル1段やスカイダンスなど、自由に)→死ぬまで空コンでもいいし、着地してテンペストでフィニッシュでもいいかな ・SMケル アグルド ジェットストリーム(飛ばさない)→アグルドコンボ2→ケルコンボ2→フリッカー(連打)→ウインドミル(連打)→リボルバー途中でエネステキャンセルしてスウィング→アグルドコンボ1→ジェットストリーム接近してワールウインド(飛ばない)→クリスタル→アイスエイジ ・SMアグルド ネヴァン ジェットストリーム飛ばさない→アグルドコンボ2→ワールウインド飛ばない→バットリフト→バックジャンプして離れ→リヴァーブショック→クレイジーロールorテンペスト ・SMリベ ケル リベコンボ2(吹き飛ばし前まで)→プロップ→ハイタイムエアハイク→エリアルレイヴ1段止めx2~3ループ→フリッカーx2~3ループ→スウィングxn(敵が着地するまで)→クリスタル→ミリオンカラット
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蒼神龍ディープブルー・エナジー VR 水文明 (12) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 12000 ■自分の手札が相手のより多ければ、その多い枚数1枚につきこのクリーチャーの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■T・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」知恵はさらなる力を生み、大いなる力は格差を作る。 収録 DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」4/140 評価 ナイト辺りと合わせると、なんなく出せそうです。 アストラル・テンペストから大量に並べたりしてみたいww -- 紅 (2011-03-20 11 03 59) なんとなくアンブロッカブル外してみました。テンペスト懐かしいw -- 赤烏 (2011-03-20 22 45 15) 名前 コメント